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Conférence GGaide 2021

septembre 30 @ 09:00 17:00

Conférence GGaide 2021

Bienvenue à GGaide, une journée de conférences et d’activités virtuelles organisée par Techaide et l’industrie québécoise du jeu vidéo afin de recueillir des fonds pour Centraide du Grand Montréal, qui collecte et investit localement des fonds pour lutter contre la pauvreté et l’exclusion sociale.

GGaide est une occasion unique pour les professionnel.le.s du secteur des jeux vidéo de se réunir, d’aider la communauté, d’apprendre et, surtout, d’avoir un impact positif sur la vie de ceux et celles qui en ont le plus besoin.

 


Inscription

Les billets sont à 50 $ par participant.e et donnent droit à un reçu d’impôt de 20$. Red Barrels jumèlera également tous les dons effectués avant et durant l’évènement jusqu’à concurrence de 7000$; doublant ainsi votre impact. Tous les fonds collectés sont reversés à Centraide du Grand Montréal pour combattre la pauvreté et l’exclusion sociale. Tout cela grâce à vous!

 

 


Programme

9h30 – 10h00: Allocution d’ouverture

  • François Pelland, Président et cofondateur, Legion Labs
  • Damien Colson, Intervenant (travailleur de rue), Travail de rue île de Laval inc. (TRIL)
  • Marie-Eve Boisvert, VP Communications, Behaviour Interactive

10h00 – 11h00: Keynote

  • Marc Petit, VP et Directeur Général, Unreal Engine

11 am – 11:10 am: Les initiatives de Centraide en faveur des femmes

  • Marie-Lyne Brunet, Directrice – Impact dans les collectivités, Centraide

11:10 am – 11:30 am: Présentation de l’étude annuelle de Bryter sur les femmes dans les jeux

  • Jenny McBean, Directrice de recherche, Bryter

11h30 – 12h30: Next lev’elles

  • Paula Neves, Chef de produit senior, Square Enix Montréal
  • Ashley Homan, Responsable AQ du studio, Gameloft Montréal
  • Hilary Boarman, Animateur principal, Ludia Games

12h30 – 1h30: Diner

1:30 pm – 2:15 pm: L’avenir du contenu généré par l’utilisateur et des outils communautaires dans les jeux vidéo

  • Martin Talbot, CTO, Frima Studio
  • Benoit Beauséjour, CTO et Cofondateur, Turbulent
  • Martin Ruel, CTO, Square Enix Montréal

2:15 pm – 3 pm: L’avenir du Cloud Gaming et du Cloud Tooling dans les jeux vidéo

  • Jalal El Mansouri, CTO et Cofondateur, Legion Labs
  • Leon O’Reilly, CTO et Cofondateur Haven Studios
  • Julien Bouvrais, Chef de studio, Eidos Sherbrooke
  • Claude Langlais, Directeur de la technologie, Ubisoft Montréal

3 pm – 4 pm: Discussion au coin du feu avec André Gauthier

  • André Gauthier, Chef de studio, Unity Montréal

4 pm – 4:45 pm: L’avenir des opérations en direct d’un jeu vidéo

  • Rémi Veilleux, Directeur technique, Behaviour Interactif
  • Martin Lavoie, Directeur de la technologie en ligne, Ubisoft Montréal
  • Veronique Bruneau, Producteur principal, Bethesda

4h45 – 5h15: Fin de la vente aux enchères

5h15 – 5h30: Mot de la fin

 


Speakers

Benoit Beauséjour

Cofondateur et directeur technique
Turbulent

Julien Bouvrais

Chef de studio
Eido-Sherbrooke

Véronique Bruneau

Productrice principale
Bethesda Game Studios

Marie-Lyne Brunet

Ditrectrice – Impact dans les collectivités
Centraide

Damien Colson

Intervenant (travailleur de rue)
TRIL

David Champagne

Directeur du studio
Motive

Jalal El Mansouri

Cofondateur et directeur technique
Legion Labs

André Gauthier

VP, Chef du studio de Montréal
Unity

Ashley Holman

Responsable AQ du studio
Gameloft Montréal

Claude Langlais

Directeur de la technologie
Ubisoft

Martin Lavoie

Directeur de la technologie en ligne
Ubisoft

François Pelland

Cofondateur et PDG
Legion Labs

Marc Petit

VP, Directeur général
Unreal Engine (Epic Games)

Leon O’Reilly

Cofondateur et directeur technique
Haven Studios

Martin Ruel

Directeur technique
Square Enix Montreal

Martin Talbot

VP et directeur technique
Frima Studio

Rémi Veilleux

Directeur technique
Behaviour Interactif